Lý thuyết vật liệu corona render, (pdf) giáo trình corona render

      285

lucihouse.com trình làng tới người hâm mộ thông tin tính năng thành phầm của Corona Renderer.

Bạn đang xem: Lý thuyết vật liệu corona render, (pdf) giáo trình corona render

The Corona Material (Các mẫu vật liệu trong Corona)

Các mẫu vật liệu trong Corona Renderer được dựa trên thực tếcác vật mẫu lý, trực quan, linh hoạt, với dễ dàng tùy chỉnh mà chưa phải điều chỉnh sampling values cùng các thông số kỹ thuật khó phát âm khác. Bạn cũng biến thành không đề xuất mất công chọn giữa 10 hoặc 20 các mẫu vật tư khác nhau, chỉ việc sử dụng Corona Materials.

*

GGX & PBR Workflow

Corona Renderer sử dụng mô hình microfacet GGX để tạo thành các mẫu kim loại trông giống thực tế và những vật tư bóng khác nữa. GGX hoàn toàn phù hợp với tiêu chuẩn công nghiệp – physically–based rendering (PBR) workflow của Subtance 3D. Mô hình này tạo thành ra kết quả khả quan liêu hơn nhiều so cùng với các mô hình legacy như thể Blinn, Phong, xuất xắc Ward. .

*

Các mẫu vật liệu cũng rất có thể import từ những ứng dụng của mặt thứ bố như Allegorithmic’s Substance (nay là Adobe Substance) tools với Quixel’s Megascans.

Material Library (Thư viện mẫu vật liệu)

*

Thư viện Material Library mới cung cấp hơn 520 mẫu vật liệu sẵn có cho bạn sử dụng, mỗi một mẫu vật liệu đều có bạn dạng xem trước quality cao. Thư viện bao hàm các tác dụng dễ áp dụng như:


Kéo và thả mẫu vật liệu vào trình chỉnh sửa vật liệu viewport, Slate và Compact
Các mẫu vật liệu hoàn toàn có thể được coi theo danh mụcĐặt và chỉ còn xem những loại ưa thích
Gán một vật mẫu liệu ngẫu nhiên cho các đối tượng được chọn trong cảnh
Chọn tất cả các đối tượng người sử dụng trong cảnh thực hiện một mẫu vật tư nhất địnhNhiều mẫu vật liệu không cần UV mapping vị chúng sử dụng phiên bản đồ Corona Triplanar
Sử dụng Real World Scale khi say mê hợp, nhằm mở rộng đúng mực các vật dụng liệu
Và còn nhiều hơn nữa nhé!Material Preview (Xem trước vật mẫu liệu)

Material previewing thực hiện cùng một qui định kết xuất đồ họa mà hình hình ảnh kết xuất tạo ra giống với khung người được được điều chỉnh lần cuối. Quang cảnh 3ds Max material preview khoác định được sửa chữa thay thế bằng phong cảnh Corona tùy chỉnh, sở hữu tính đại diện hơn, bởi vì vậy bạn đã có được trình chỉnh sửa vật liệu “What You See Is What You Get” chính hiệu. Ví dụ bên dưới hiển thị phiên bản xem trước vật tư phía bên trái, và vật liệu trong khung cảnh đã được kết xuất giao diện ở phía mặt phải:

*

Displacement (Dịch chuyển)

Corona Renderer’s 2.5 chiều Displacement có thể chấp nhận được bạn đã có được việc dịch chuyển cụ thể và chính xác, thu được độ dời chi tiết và chính xác trong khi vẫn có thể tối ưu hóa thời parsing times và bộ nhớ lưu trữ máy tính.

*

Volumetrics và Subsurface Scattering

Volumetrics and Subsurface Scattering cũng rất mạnh.

Fully Ray Traced Solution / giải pháp dò tia đo lường và tính toán 100%

Trong lịch sử, đã có khá nhiều thuật toán để đo lường và thống kê render (như Vray Light cache, Irradiance map, Brute force, Photon map), phần nhiều chúng dựa trên nội suy để giám sát và đo lường kết quả. Thật may mắn với hầu hết CPU hiện đại mau lẹ và sự nghiên cứu của Corona đã đào thải tất cả những thuật toán sẽ lỗi thời đó và đi thẳng vào vấn đề chính – Fully ray traced solution. Ngay cả Corona cũng còn phải quá bất ngờ bởi phương án này – unbiased nhanh và không cần thống kê giám sát nội suy.

Dedicated Skin Shader

Da là giữa những vật liệu phức hợp và khó khăn để render, với khá nhiều tính chất độc đáo và khác biệt mà vấn đề render không thể bao trùm hết được trong bài toán đổ bóng. Cách thức đổ bóng CoronaSkinMtl mới giúp bạn tiện lợi kiểm soát và điều chỉnh giao diện của da, đồng thời renders nhanh lẹ và hiệu quả, mang lại ra kết quả thực.

*

Ngay cả khi bạn chưa từng thử render làn domain authority thực trước đó, chúng ta vẫn sẽ cảm thấy phần mềm render rất dễ ợt với các setup mặc định..

Thiết lập đơn giản dễ dàng cho các mẫu vật liệu SSS

Thiết lập Volumetric scattering tốt SSS rất có thể khá cực nhọc khăn, nhưng như ý là Corona tiến hành nó không đề xuất lấy mẫu, việc lấy mẫu mã là trọn vẹn tự động(như tôi sẽ nói sống trên). Điều này tạo nên giao diện của nó cực kì đơn giản, chỉ cần thiết lập thông số kỹ thuật Scattering (tán xạ) và Absorption (hấp thu) của vật liệu và thừa nhận RENDER

*

True 3d volume materials với chế độ “Inside Volume”

The Corona Volume Material offers an “Inside Volume” mode for true 3d volumetric materials. For example, by using a 3 chiều noise map, you can have fog that varies in mật độ trùng lặp từ khóa in true 3d throughout the scene. Combined with the Corona Distance map, the possibilities are endless!

Vật liệu Corona Volume Material ko yêu cầu một làm việc nào đặc biệt để kích hoạt hiệu ứng scattering cả vày nó đã được thiết kế với dành riêng cho cái đó rồi. Để xem hiệu ứng tia nắng bị hấp thụ cùng phân tán trong thứ thể, chỉ cần đơn giản là thay đổi giá trị absorption distance về một cực hiếm khác 0 cùng màu scattering color về một quý giá khác mày thuần đen. Bạn cũng có thể khiến khối vật tư bừng sáng hơn bằng cách thay thay đổi giá trị “emission distance” về một cực hiếm khác 0. Vật tư này chỉ nên được dùng cho các cụ thể không có hình dạng rõ ràng như khói, đám mây, khối sương mù.

Emission distance – lớp sự phản xạ từ khối thể tích (hiệu ứng glowing plasma). Điều khiển bằng phương pháp thiết lập giá trị “color” được vạc ra từ mỗi giá trị “distance” mà tia sáng dịch chuyển được trong môi trường. Giá chỉ trị càng cao sẽ càng làm giảm cường độ bức xạ.

Xem thêm: Sinh Năm 1983 Là Mệnh Gì ? Hợp Với Tuổi Nào ? Hợp Màu Gì ? Sinh Năm 1983 Mệnh Gì Tuổi Gì

Single bounce only – khi được kích hoạt, chỉ độc nhất vô nhị một tia nảy (tia chiếu trực tiếp) sẽ được phân tán trong môi trường, kết quả rất có thể không được tuyệt vời và hoàn hảo nhất (tối hơn) nhưng đưa về tốc độ rendering nhanh. Bổ ích khi rendering những tia “god rays”.

*

Ví dụ bên dưới đây là việc so sánh giữa cơ chế “On Surface” cùng với “Inside Volume”:

Lửa, khói, nước, và nhiều hơn thế

Corona Renderer tương hợp với hầu hết các tài năng của Phoenix FD, chất nhận được bạn sử dụng những mô bỏng của nó trực tiếp tức thì trong 3ds Max – ví dụ như mô rộp vụ nổ trường đoản cú Phoenix FD được hiển thị dưới đây:

*

Bạn cũng có thể tải cùng kết xuất định dạng industry–standard OpenVDB bởi việc sử dụng Corona Volume Grid object, có thể chấp nhận được bạn thao tác với các công dụng mô bỏng từ Blender, Houdini, Phoenix FD,… Material settings vào Corona Volume Grid chất nhận được bạn thu lại một loạt những diện mạo cùng hiệu ứng khác nhau, thậm chí là từ và một vùng dữ liệu OpenVDB:

*

Dedicated Hair Shader (Tạo shader mẫu tóc riêng biệt)

Bạn sẽ không thể có một màu da tuyệt đối nếu không có một màu sắc tóc tương xứng! Dedicated hair shader của Corona Renderer trả toàn phù hợp với triết lý của shop chúng tôi về vấn đề tạo ra công dụng thực theo chuẩn tự nhiên, render nhanh, cùng giao diện phần mềm vô cùng 1-1 giản. Lại một lượt nữa, ngay lập tức cả khi chúng ta chưa từng render mẫu tóc xuất xắc lông thú trước đó bao giờ, các bạn sẽ có được hiệu quả tuyệt vời ngay cả từ hồ hết mặc định của phần mềm.

*

Corona Renderer cũng cung cấp kích hoạt 3ds Max hair & fur (dành riêng đến tóc và lông thú), cùng Ornatrix & Hair Farm nhằm Hair shader sẽ tiến hành giúp bạn, ngẫu nhiên plugin nào mà bạn đang sử dụng.

Dispersion (Vẻ che lánh/ tán xạ/ phân tán)

Một số vật tư khúc xạ bẻ cong ánh sáng với một lượng khác nhau tùy ở trong vào cách sóng của ánh sáng. Đây gọi là sự việc tán sắc và tạo thành hiệu ứng cầu vồng trong refracted light. Dispersion có thể được bật trong trình Corona Material, với được kiểm soát điều hành bởi Abbe number parameter. được cho phép nó thêm tính thực vào đá quý, thủy tinh, chất lỏng và các vật liệu khác nữa. Dispersion cũng chuyển động với Caustics.

Bump Converter

Theo mặc định, 3ds Max xử lý phiên bản đồ vệt ( bump map) một phương pháp khác nhau, một số bản đồ không vận động như đầu vào để lập phiên bản đồ dấu nổi. Corona Bump Converter xử lý vấn đề này,cho phép bạn áp dụng bất kỳ bạn dạng đồ như 1 đầu vào cho các kênh bump maps trong một Shader. ứng dụng cũng cho phép bạn sử dụng3ds Max native Output kiểm soát và điều chỉnh bump map để tạo ra kết quả mong muốn.

*

Nhiều loại bạn dạng đồ kết cấu để lựa chọn

Corona Renderer đi kem với tương đối nhiều loại bạn dạng đồkết cấu có lợi mà các bạn sẽ sớm cảm xúc rằng không thể không có chúng, như Ambient Occlusion, UVW randomization, Multimap, Triplanar mapping,… Chúng tôi đã chỉ cẩn thận hai bạn dạng đồ kết cấu ở đây thôi, đó là bản đồ kết cấu UVWRandomizer và bạn dạng đồ Corona Distance.

Corona UVWRandomizer

Bản trang bị kết cấu linh hoạt này còn có hai tác dụng chính. đồ vật nhất, nó chất nhận được bạn tùy ý xác định UVW, xoay, không ngừng mở rộng một kết cấu trong những phiên bản, đối tượng, id vật liệu khác nhau,…

Thứ hai, nó có thể chấp nhận được bạn bất chợt định vị, luân phiên và mở rộng UVW chỉ trong một đối tượng bằng cách chia không gian UVW thành một loạt các ô vuông. Điều này cho phép bạn kiêng sự lặp lại và kiểu thiết kế họa tiết không mong muốn rắng hoàn toàn có thể nhìn thấy trong cả với các kết cấu ngay tắp lự mạch khi bọn chúng được thu nhỏ dại lại để tương xứng với các bề mặt lớn như sàn nhà, tường, các bề mặt đất,… Nó thậm chí là còn triển khai cho các bản đồ procedural nữa, như hình hình ảnh bạn thấy bên trên vậy.

Corona Distance Map

Bản đồ kết cấu linh hoạt này hoàn toàn có thể được thực hiện với Corona Scatter để dễ dàng thu được các hiệu ứng như keeping paths, roads,… sự rõ rệt của thực vật với cây cỏ, và rất có thể được sử dụng cho các hiệu ứng sáng tạo như là điều chỉnh vật liệu dựa trên khoảng phương pháp để đặt gợn sóng li ty xung quanh một thứ thể vào nước, để làm cho những vật thể ban đầu phát sáng lúc chúng dịch rời lại ngay gần nhau, cùng nhiều hơn thế nữa nữa – nó chỉ thực thụ bị số lượng giới hạn bởi sự sáng sủa tạo của khách hàng mà thôi!

Trong ví dụ mặt dưới, mặt phẳng xung quang (đã bao cả nước) với khúc gỗ được đưa từ Quixel Megascans. Hình ảnh “Corona Distance bản đồ disabled” trông bao gồm chút thiếu tự nhiên, chính vì nước xuất hiện hoàn toàn tĩnh lặng.

Bằng cách sử dụng Corona Distance bản đồ để bổ sung thêm sự vận động và di chuyển xung quanh khúc gỗ, kết hợp với sự dịch chuyển lúc đầu từ Megascans, công ty chúng tôi có thể tạo nên hiệu ứng các gợn sóng đặc biệt xung xung quanh khúc gỗ. Bên trên hết, vì đây là thủ tục, nếu như khách hàng di chuyển, mở rộng hoặc xoay đối tượng khúc gỗ trong cảnh, hiệu ứng di chuyển sẽ tự động hóa cập nhật.

*

Material Overrides (Ghi đè trang bị liệu)

Đối với những bài kiểm tra nhanh, hoặc thậm chí là là để cách xử trí lỗi ở khung cảnh bất kỳ, Material Overrides hoàn toàn có thể hữu ích lúc chèn lên các mẫu vật liệu bằng một đồ vật liệu dễ dàng và đơn giản khác. Điều này dễ dàng dàng thiết lập trong Corona, với các tùy chọn được cho phép bạn để lại một vài vật liệu (như portals, kính, hay các vật liệu sáng) ko bị tác động bởi việc ghi đè.

*

Download Corona

Chúng tôi mời bạn trải nghiệm drive Corona Renderer miễn chi phí trong 45 ngày không giới hạn bất kỳ thứ gì! bản dùng thử tại đây. Còn do dự gì nữa, download ngay thôi!